Наукометрические показатели
Публикаций
на портале
Цитирований
Индекс Хирша
Биография и научные интересы
нет данных
📚 Научные труды
ВИДЕОСАБАКТАРДЫ ТҮЗҮҮ ҮЧҮН CAMTASIA STUDIO ПРОГРАММАСЫН КОЛДОНУУ
Авторы: Султанбаева Гулмира Салымбаевна , Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна , Барганалиева Жылдыз Калыбековна
Видеосабактар мугалимдин ишин жөнөкөйлөтүп, аны материалды түшүндүрүүдөн бошотот. Сабакта видеоматериалдарды колдонууда окуучуларга демонстрация кандай максатта өтүп жатканын, көрүү процессинде алар өздөрү эмнени түшүнүшү керектигин түшүндүрүү зарыл. Макалада видеосабактын түшүнүгү, мүмкүнчүлүктөрү берилген. Camtasia Studio программасынын негизги түшүнүктөрү берилген. Программанын жардамы менен жасалган видеосабактардын тизмеси берилген. Ошондой эле видеону колдонуу сабакты жандантат, …
Тип: Статья | Год: 2023 | Ключевые слова: ВИДЕО САБАК, ВИДЕОМАТЕРИАЛ, CAMTASIA STUDIO ПРОГРАММАСЫ, МОНТАЖ СТОЛУ, ҮН, ВИДЕОРОЛИК, ИНТЕНСИВДҮҮ, ОКУУЧУ
БИЛИМ БЕРҮҮ МЕКЕМЕЛЕРИНДЕ ЭЛЕКТРОНДУК ОКУТУУ КУРАЛДАРЫН КОЛДОНУУ
Авторы: Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна , Муратаева Назира Бекжановна , Садыкова Лира Жанышевна
Учурда Кыргызстанда дүйнөлүк билим берүү мейкиндигине кирүүгө багытталган жаңы билим берүү тутуму түзүлүп жатат. Азыр, окуу процессинде, салттуу басылып чыккан басылмалар менен катар, электрондук окутуу куралдары кеңири колдонулуп, аларды дистанттык билим берүү үчүн да, күндүзгү жана дистанттык окутууда өз алдынча иштөө үчүн колдонсо болот. Электрондук окуу куралдары окутуучунун жардамчысы катары …
Тип: Статья | Год: 2023 | Ключевые слова: АРАЛЫКТАН ОКУТУУ, ЭЛЕКТРОНДУК ОКУУ КУРАЛ, БАСЫЛМАЛАР, БИЛИМ БЕРҮҮ ПРОЦЕССИ, ИНТЕРНЕТ, КВАЛИФИКАЦИЯНЫ ЖОГОРУЛАТУУ
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ "ТЕННИС " НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ С#
Авторы: Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна , Жумагулов Бакытбек Толонбекович , Анарбеков Табылды Райымбекович , Токтомуш уулу Баян
В статье содержится краткое описание разработки компьютерной игры «Теннис» с использованием языка программирования C#. Целью проекта является создание интерактивной симуляции теннисного матча с возможностью игры как против компьютера. В рамках работы будет реализована графика игрового поля, управления, физика движения мяча и условия победы. Описаны основные технологии, используемые при создании игр, …
Тип: Статья | Год: 2023 | Ключевые слова: РАЗРАБОТКА, КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, АЛГОРИТМ, ПРОЕКТИРОВАНИЕ, ИССЛЕДОВАНИЯ, РЕАЛИЗАЦИЯ, КИБЕРСПОРТ, ТЕХНОЛОГИЯ, ЖАНР, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
«ЭЭМДИН АРХИТЕКТУРАСЫ» ЭЛЕКТРОНДУК ОКУУ КИТЕБИН ОКУУ ПРОЦЕССИНДЕ КОЛДОНУУ
Авторы: Турарбекова Назгул Турарбековна , Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна
Макалада «Компьютер архитектурасы» электрондук окуу китебин окуу процессинде колдонуунун натыйжалуулугу каралат. Автор салттуу лекциялардан айырмаланып, электрондук окуу материалдары билимдин булагы гана эмес, студенттердин окуу материалын өздөштүрүү деңгээлин текшерүүчү курал катары да кызмат кылат деп баса белгилеген. Электрондук окуу китебин колдонуу дисциплинага болгон кызыгууну арттырууга жардам берет, окуу мотивациясын жакшыртат жана …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК, ELECTRONIC TEXTBOOK, ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ, LEARNING PROCESS, ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, INFORMATION TECHNOLOGY, АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА, COMPUTER ARCHITECTURE, РАБОЧАЯ ПРОГРАММА, WORKING PROGRAM
IT В НАШЕЙ ЖИЗНИ
Авторы: Турарбекова Назгул Турарбековна , Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна
Сейчас время технологии, без него обойтись уже невозможно. Вся наша жизнь, работа, исключительно все-все связано именно с IT. Как Вы наблюдаете в области медицины, строительства, в работе учителей вошела IT технология. Почему? Благодаря этому, в нашей работе упрощается жизнь. Поэтому каждый человек стремится учится в этой области. В статье мы …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: IT, ТЕХНОЛОГИЯ, ПРОГРАММИСТ, ИНФОРМАЦИЯ, МОБИЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО, САЙТ, ФУНКЦИЯ, ИНТЕРНЕТ, КОД, АЛГОРИТМ, СЕРВЕР, ПО, BACK-END, FRONTED, UI/UX, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, JAVA, JAVASCRIPT, PYTHON, ИНТЕРФЕЙС, БРАУЗЕР, ВЕБ-ПРОЕКТ, ВЕБ-РАЗРАБОТЧИК, ИКОНКА
ЭЛЕКТРОНДУК ОКУУ МАТЕРИАЛЫ ЖАНА АНЫН ОКУУ ПРОЦЕСИНДЕГИ ОРДУ
Авторы: Турарбекова Назгул Турарбековна , Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна
Бул макалада электрондук окуу материалы, анын окуу процессиндеги ордун так элестетүү деген маанилүү методологиялык принциптин негизи каралып чыккан. Электрондук окуу материалын иштеп чыгуу азыркы коомдо эсептеп чыгаруучу техниканын мультимедиялык жана коммуникативдик мүмкүнчүлүктөрүн колдонууга негизделет. Интерактивдүүлүктүн жогорку баскычына жетүүгө окутуу процессинин катышуучуларынын өз ара диалогтук аракетешүүсүн колдонуу аркылуу гана мүмкүн. Бул …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: АУДИО, ВИДЕО, ФРАГМЕНТ, ПРОЕКТОР, ИЛЛЮСТРАЦИЯ, СҮРӨТ, ТАБЛИЦА, ВИДЕОСЮЖЕТ, ГИПЕРТЕКСТ
КӨЙГӨЙЛҮҮ ОКУТУУНУ КОЛДОНУУНУН ТАЖРЫЙБАСЫ
Авторы: Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна
Көйгөйлүү окутууну өз алдынча педагогикалык технология катары караганга болбойт, б.а. бул методдордун комплекси, окутуунун уюштуруу ыкмасы. Азыр көйгөйлүү окутуу, көйгөйлүү абалдарды түзүү жана аларды чечүүдө окуучулардын активдүү аракеттенүүсүндө окуу иштеринин уюштуруусун эсептелет, анын жыйынтыгында адистик кесипти, көндүмдөрүн, билгичтерин чыгармачылык өздөштүрүлөт жана ой жүгүртүү жөндөмдүүлүгү өнүгөт. Макалада көйгөйлүү окутууну изилдөө максатында …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: КӨЙГӨЛҮҮ ОКУТУУ, ПЕДАГОГИКАЛЫК ТЕХНОЛОГИЯ, КӨЙГӨҮЛҮҮ АБАЛДАР, КӨНДҮМДӨР, БИЛГИЧТИКТЕР, ОЙ ЖҮГҮРТҮҮ, ПЕДАГОГИКАЛЫК ЭКСПЕРИМЕНТ
GOOGLE ТИРКЕМЕЛЕРИНИН МҮМКҮНЧҮЛҮКТӨРҮ
Авторы: Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна , Жолборсова Айнур Женишбековна , Садыкова Лира Жанышевна
Макалада Google тиркемелеринин мүмкүнчүлүктөрүн өздөштүрүүсүнө жардам бере турган материалдарды камтыйт. Google тиркемелерин кесиптик ишмердүүлүктө колдонуунун негизги методдору, ыкмалары жана каражаттары каралган. Сунушталган материалдардын жөнөкөйлүгү жана ырааттуулугу этап-этабы менен өздөштүрүүгө мүмкүндүк берет. Google тиркемелер менен иштөө илимий жана практикалык материалдарды колдонуунун жогорку деңгээлине өтүүгө, көрсөтмөлүү жана так структураланган сабактарды өткөрүүгө, заманбап …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: МААЛЫМАТТЫК ТЕХНОЛОГИЯЛАР, ИНТЕРНЕТ, GOOGLE КЫЗМАТТАР, БУЛУТ ТЕХНОЛОГИЯЛАРЫ, GOOGLE SITES, GOOGLE DRIVE, GOOGLE CLASSROOM, ВЕБ-САЙТ, ТИРКЕМЕЛЕР, ДОЛБООР, ХОСТИНГ
РОБОТОТЕХНИКА И МЫ
Авторы: Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна , Садыкова Лира Жанышевна
Статья подробно рассматривает робототехнику как одну из важнейших отраслей современных технологий, подчёркивая её роль в трансформации различных сфер жизни. Описаны ключевые направления робототехники, такие как интерфейс оператора, подвижность, манипуляторы, системы восприятия и программирование. Раскрыты особенности работы с языками программирования, включая C++, Python, Java, MATLAB и Assembly, которые используются для создания …
Тип: Статья | Год: 2024 | Ключевые слова: РОБОТОТЕХНИКА, ПРОГРАММИРОВАНИЕ, IT, МАНИПУЛЯТОР, ИНТЕРФЕЙС ОПЕРАТОРА, ТЕХНОЛОГИИ, C++, PYTHON, JAVA, MATLAB, РОБОТ, АВТОМАТИЗАЦИЯ, КОСМОС, МАШИНА
СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОНЛАЙН-ПОКУПОК: АНАЛИЗ И ПЕРСПЕКТИВЫ
Авторы: Турарбекова Назгул Турарбековна , Барганалиева Жылдыз Калыбековна , Смайылбек кызы Чолпон , Бузурманкулова Айгуль Абдыжалиловна
В данной статье рассматриваются современные тенденции в сфере онлайн-торговли и цифровых платежных систем. Основное внимание уделяется анализу QR-кодов и мобильных платежей, которые являются важными инструментами в электронной коммерции. В ходе исследования студенты группы ПИН-1-23 разработали мобильное приложение на платформе Android Studio с использованием Java, обеспечивающее оплату через QR-код. Результаты тестирования …
Тип: Статья | Год: 2025 | Ключевые слова: ОНЛАЙН-ПОКУПКИ, ЦИФРОВЫЕ ПЛАТЕЖИ, ЭЛЕКТРОННАЯ КОММЕРЦИЯ, БЕЗОПАСНОСТЬ ПЛАТЕЖЕЙ, ПРИЛОЖЕНИЕ, МОБИЛЬНЫЕ ПЛАТЕЖИ, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ